Виртуальная реальность поможет людям худеть и бороться с предрассудками

Image 16+
Виртуальная реальность поможет людям худеть и бороться с предрассудками

Интернет-интерактивные игры и социальные СМИ переплелись с настоящей реальностью миллионов людей по всему миру. Когда какой-либо человек сильно отождествляет себя с киберпредставлением о себе, что известно под названием аватар, электронный двойник может влиять на здоровье и внешний вид человека согласно исследованию, проведенному университетом штата Миссури. Использование возможностей виртуального мира может открыть новые виды лечения ожирения и помочь разрушить расовые и половые предрассудки.

«Создание аватар позволяет человеку примерить на себя новый внешний вид и образ с минимальным риском и усилиями», — сказала Элизабет Бем-Моравиц, доцент кафедры связи в колледже искусств и наук. „Это альтер-эго может иметь положительное влияние на жизнь человека. Например, люди, стремящиеся снизить вес, могут создать себе аватары атлетов, чтобы представить себя стройнее и здоровее“.

В исследовании Бем-Моравиц 279 пользователей виртуальной реальности из сообщества, Second Life (вторая жизнь), ответили на вопросы анкеты о связи со своим аватаром и об отношениях, которые они установили в сети, а также об их представлении в реальной жизни о здоровье, внешнем виде и эмоциональном благополучии. Самопрезентация или степень, в которой пользователи воспринимают свои аватары как продолжение самих себя, как было установлено, прогнозирует степень влияния аватара на физическую реальность людей. Сильное чувство собственного присутствия в социальных виртуальных мирах положительно влияют на здоровье и благополучие участников исследования. Люди с высокой степенью самостоятельного присутствия в кибер мире сообщили, что их опыт своего аватара улучшил их ощущение себя вне сети. Самоприсутствие также ассоциируется с большим удовлетворением от онлайн-отношений.

Это исследование не выявило свидетельств негативных последствий высокой степени самостоятельного присутствия в виртуальном мире, судя по участникам исследования, однако, не исключается и такая возможность“, — сказала Бем-Моровиц. „Пользователи должны проявлять умеренность. Виртуальные развлечения, как и другие формы ухода от реальности, такие как книги или телевизор, могут использоваться и нездоровым образом“.

Дальнейшие исследования Бем-Моравиц на виртуальном мирах будет изучать, как аватары могут быть использованы для поощрения терпимости к разнообразию. Расу человека, пол или этническую принадлежность можно изменять в мире виртуальной реальности и они могут быть помещены в моделируемые ситуации, когда они страдают от предрассудков и дискриминации. Аватары могут создать современную версию книги „Черный, как я“, в которой автор белокожий затемнил свою кожу, чтобы испытать жизнь как афро-американца на диком юге в 1950-х годах.

Исследование было опубликовано в журнале „Computers in Human Behavior“.

Не забудьте поделиться новостью!

Комментировать

Комментарии для сайта Cackle