«Плохое поведение» в различных компьютерных играх может повысить восприимчивость к тем нравственным стандартам, которые участником были нарушены в рамках его действий в виртуальном пространстве.
К подобному выводу пришел Мэтью Гриззард, Университет штата Нью-Йорк в Буффало, и его соратники из Университета штата Мичиган и Техасского университета в Остине.
Данное исследование показывает, что видеоигры могут способствовать улучшению нравственности и подталкивают человека к поведению, приносящему пользу окружающим, говорит Гриззард. Ученый отметил, что ряд последних исследований доказывает, что совершение каких-то безнравственных действий вызывает у игрока чувство вины за совершенные в виртуальном пространстве проступки.
Чтобы доказать это положение, ученые специально вызывали чувство вины, заставляя добровольцев эксперимента (выборка составила 185 человек) играть в различные видеоигры. «Геймерам» следовало нарушать два из пяти основ нравственности: забота и причинение вреда, честность и жульничество, верность группе и предательство, уважение к авторитетам и подрыв устоев, святость и осквернение.